Top.Mail.Ru
← Все статьи ·

О боевой системе «Смуты» — архетипы, историчность, прокачка…

Продюсер « Смуты» Андрей Белов дал интервью Виктору Зуеву — они поговорили о боевой системе игры и связанных с ней механиках.
  • Боевую систему не готовы назвать полностью достоверной: о том, как в действительности выглядели сражения и как двигались бойцы XVII века, достоверно известно мало. А вот внешний вид снаряжения — это «исторически зафиксированные факты», которые отражены в игре.
  • Боёвка заточена под пять врагов одновременно. Визуально более батальные сцены будут, но в геймплее всё-таки не появится больше пяти противников за раз.
  • Базовые элементы в бою привычные для видеоигр: лёгкая атака, тяжёлая атака, парирование и уворот. Лёгкие атаки можно блокировать, а тяжёлые лучше либо парировать, среагировав на нужный тайминг с подсказкой от игры, либо избегать через уклонение.
  • Аналог комбо в «Смуте» — накапливание шанса критического урона. Таким образом визуально удары остаются простыми и приземлёнными, но всё равно нужно связывать удары в цепочки без прерывания и пауз.
  • По словам Белова, боёвка «Смуты» играется сложнее, чем смотрится. Например, бездумное закликивание может сработать только на ранних этапах с лёгкими противниками — дальше придётся действовать более осознанно.
 

 

  • В «Смуте» есть четыре базовых класса-архетипа (и пятый — за предзаказ). Они открываются по ходу игры, меняются в специальных сторожках, отличаются по внешнему виду и дают разные сюжетные опции, но также влияют на бои:
  1. Ратник — крепкий середнячок по всем параметрам.
  2. Стрелец — архетип для нанесения максимального урона.
  3. Шиш — ловкач.
  4. Наёмник — танк.
  • Оружие привязано к архетипам и отличается по характеристикам. Персонаж носит одновременно два оружия ближнего боя и одно — дальнего. Оружие нужно подстраивать под противника: если вы держите неверное оружие, то у врага становится выше ловкость.
  • Прокачка строится на камнях с разными эффектами (обычно дают плюсы к характеристикам) и артефактах с более сложными модификаторами (например, неуязвимость в течение короткого времени, когда персонаж слез с лошади). У каждого архетипа свои артефакты. 
  • Есть боссы — без разделения на фазы боя, но со своими способностями.
  • Есть зелья — аптечки, яды, баффы. В бою можно использовать только два типа зелий, поэтому их предлагают настраивать заранее. Крафта нет: склянки заканчиваются в бою, но автоматически восстанавливаются после него.
  • Есть добивания — они созданы под каждое оружие, выбираются случайным образом и обычно срабатывают на последнего противника в группе. Особого геймплейного эффекта у добиваний нет — только красочная анимация.
  • Есть стелс — он одинаково работает на всех архетипах, но на него можно влиять при помощи артефактов.
Напоследок Белов подчеркнул, что у команды «Смуты» есть планы на развитие после релиза — подробности раскроют позже, но, кажется, там будут не только простые патчи, но и некий дополнительный контент.
 
«Смута» выходит 4 апреля эксклюзивно в VK Play.
Читайте дальше
Блог ← Назад в блог Следующая запись Читать →
Комментарии
Чтобы опубликовать свой комментарий, Вы должны зарегистрироваться или войти.
Комментарии к этому объявлению закрыты

Последнее в блоге
Все статьи →

Броня плывёт при 45 °C, плесень начинается при 70 % влажности, моль ест кератин. Где держать костюм и парик между фестивалями.

Аквагрим, жировой и спиртовой: что выбрать под жару и накладки, чем клеить усы и уши и как всё это снять без вреда коже.

Игра года одета в Belle Époque: жилет, блузка, длинная юбка. Разбираем, что покупается готовым, что делается руками и во сколько встанет.

Кто победил на World Cosplay Summit, Crown Championships, Comic Con Astana и The International — и по каким критериям их костюмы судили.

Пена гнётся при 60–90 °C. Разбираем, какой инструмент даёт эту температуру: фен от 2890 ₽, фен для волос и почему духовка не вариант.

Заявки на конкурс — до 10 октября, на внеконкурс — до 17-го. Что собрать в папку, каким должен быть трек и за что снимают баллы.

Выбираем ленту, считаем ток и часы работы от повербанка и ставим рассеиватель так, чтобы вместо ровной линии не вышла цепочка точек.

HoYoverse разрешает продавать фан-вещи по Genshin тиражом до 500 штук, Wizards of the Coast — не разрешает вовсе. Разбираем правила четырёх студий.